“这也是我担心的问题。”穆宁也不得不承认想招募威斯勒n要小心的地方太多,公国同胞们诚信度普遍差得一塌糊涂,自己同村知根知底还算相对团结,但是遇到外人多不老实都正常。
“第三个办法是弄附庸,每个村子能有一支附庸,可以是亚人种,也可以是野兽一类生物,咱们附近有哥布林、食人魔、狗头人和蜥蜴人,弄群亚人种回来直接就能解决数量问题,而且苦力基本有找落了,但缺点是亚人种脑子不好使,管理麻烦不说参加建造也很难标准的完成任务,粗糙活还能上手,细致的就搞不定。”
“靠哥布林当保镖,我怕榕树村很快就倒退到原始部落社会了。”想想哥布林的建筑风格,刘哲觉得这个更不靠谱。
“还有从副本里往出拐n,由玩家招募了侍从再落户到咱们村,这个好处最多,比如能选择目标的种族,运气够好甚至能拐回来高品阶n,对势力的发展极为有利,这是我那时候玩家势力最最奢侈的n招募方式,只有非常大的势力才玩得起,因为必须有拥有侍从位的玩家,而且玩家还得次次解散自己的侍从,加上一天才能带一个回来,不说成功后每个n一金币的落户费,光是支付玩家的工资就不是一个小数目。”
这个方法越到游戏后期成本越是高得吓人,原因在于所有人都知道侍从是带越久越聪慧强大的,频繁更换侍从要耗费大量精力,因为下副本招募损失的时间和培养之前侍从的成本全部都要加入雇佣玩家的成本,这样下来原本就不低的耗费就会变成一个很难让人接受的数字。
更别说招募侍从本来就对玩家的属性和条件有严格限制,一般都要相对比较优秀的玩家才能够胜任招募侍从的工作,而雇佣大批这一类优秀玩家的花费也可想而知。
游戏中除非是钱多烧得慌又被周围势力围得没招募普通n的途径,不然是不会选择这个方法的。
“你说极光花园副本里的n咱们能拐出来?”刘哲瞬间来了兴趣。
“百分之八十以上我都知道拐的方法,关键是帮咱们拐人得玩家肯定是一伙人,至少也要十几二十个,有些关于极光花园的信息能不能告诉他们,又能告诉多少,我持保留态度。”穆宁说:“如果是雇佣普通玩家,我最多只告诉他们一些灰色品阶n的招募方式。”
“要是有玩家加入咱们,落户咱们村帮忙招人的话应该会方便点吧?”
“倒也行,有侍从位的玩家加入进来只要弄三十个n侍从回来落户就能持平,算是好办法,但是我不想随便让人进咱们村,最好还是知根知底比较熟悉的少部分人一起玩就好,加上n,咱们村子一样热闹。”
刘哲脑子正飞速运转,到那能找到一批可靠又愿意安定在榕树村过日子的玩家呢?
现在游戏里的玩家们大都有了自己的小圈子,想组织起来的难度并不小,与其在游戏里寻找,倒不如……
“宁宁,你说要是咱们自己带一伙人进游戏,让他们专门负责给咱们村进去副本里招募侍从回来落户,你觉得怎么样?”