原本还愤怒无比的恶灵们竟就真的静了下来,连摇晃的太师椅都停住了。

这更加确定了纪无欢心中的猜测,他定下神来继续说道:"大爷,您是不是一直在寻找那个杀死您的凶手?"

一提到"凶手"两个字,室内的空气仿佛瞬间冷了下来,一股无形的压力从天而降,把刚放下一半的小心脏又给紧紧地揪了起来。

纪无欢习惯性认怂,直往聂渊身后缩,以前还会觉得丢人,现在是理直气壮地躲避!等藏好了才从男人的肩膀后头露出两只眼睛,眨巴眨巴,继续说道:"我们可以帮您……"

"……"

"--复仇。"随着纪无欢吐出着两个字,空气变得更冷了。

相比平日里那些厉鬼复仇主题的恐怖电影,魔方里的鬼怪绝大多数时候就是纯粹的恶,可能是因为嫉妒,可能是因为仇恨,又或者只是单纯的想作恶。

导致纪无欢等玩家在面对这些恐怖鬼怪的时候已经普遍形成了这种认知。

它们想杀死人类,或许是魔方下达的任务,也或许是喜欢杀人,总之没有任何其他的目的。

可这次不同,这些死者曾经是人。

或者说,在前一个小时、前一分钟、前一秒,都还是一个活生生的,家庭幸福美满的人。

凶宅里的时间永久性的停在了他们断气的那一刻,不多不少,一分不差,尸体永远在原地,不会腐烂也不会消失。

因此"死者"也永远存在。

这就是为什么在所有的规则里都没有特别解释过"死者"的含义,甚至基本就没有出现过这两个字,因为玩家自己想出来的解释跟魔方给出的官方规则是截然不同的。

在高压危险的情况下,人很难分出心思与j-i,ng力来思考其他的,不太重要的线索都是一晃而过,谁都知道"死者"是什么意思,思考的时候只会有个一晃而过的想法。

哦,死去的人嘛。

但假若是被魔方列为规则就不一样了,哪怕只是一个句号都值得他们琢磨思忖再三,纪无欢甚至能把《守夜人须知》里的每一个字从尾到头,标点符号都一个不漏的倒背下来。

以四面魔方玩家的智商跟经验,一旦在规则里出现了"死者"相关的信息,那么肯定会重视,紧接着很快就会把,凶宅、凶物、死者以及凶手联系起来。

接着便能很快想到真正的根源所在。

没错,死者由凶手产生,而他们存在至今的目的其实是为了复仇。

这才是根源。

"……您无法离开这里吧?因此只能通过恶灵出去找人,可是直到现在都没找到凶手,他大概是躲起来了,所以您要不要考虑和我们做个交易呢?"

纪无欢说完这些后,周围的恶灵虽然又短暂的暴动起来,但没过多久,挡在眼前的那些恶灵便散开来了,露出了床后面的太师椅。

老头仍坐在上面,但是一动不动了。

那是一具尸体,但纪无欢仿佛能清楚地感觉到它所表达的复杂情绪。

青年从男人的身后走到前面,稍微斟酌了一下用词,继续说道:"您现在放我们离开这里,然后我们会尽全力帮您找到凶手,在找到凶手后,您让凶宅及里面的凶物全部恢复原样,好吗?"

纪无欢用的是请求的句式,但说话的语气却更像是谈判,语气冷静条理清晰。

"您应该很清楚,未来还有三天我们都必须待在这里,所以不用担心我们逃走。"

"……"

"我们帮您报仇,您帮我们完成任务。"

魔方这次发布的任务是:"要保证五天内有一层楼在第二天天亮起来的时候所有凶物都在原位"。

《守夜人须知》里则解释说,如果想让恶灵回去就必须将凶物放回原位。

那么根据这两条,正常人都会认为完成任务的步骤就是将跑出的凶物不断地放回去,并且保持灯的长亮。

可这里面其实又玩了一个文字游戏,或者说是诱导了他们。

--其实过关方式从来没有被限制!

如果他们第一夜就发现了凶宅之间互通,那么或许可以用这种方式完成任务。

可实际上规则从来没说过只能这样过关。

换句话说,只要达成"五天内有一层楼在第二天天亮起来的时候所有凶物都在原位"这个目的就行了,用任何方式与手段都行。

哪怕和死者达成协议。

虽然纪无欢现在也不确定所谓的凶手到底是谁,他们在哪里,但对于这些谜题,心里也隐隐有了一些猜测,只是需要机会去验证。

"给我们一点时间。"纪无欢的神情很冷静,但嘴角已经微微勾了起来,势在必得:"只需要两个,不,或许一个白天就够了,今夜您放我们离开,明天晚上我会带着凶手的消息来见您。"

随着嘴唇吐出最后一个字,凶宅内又陷入了死寂,外头的张三刚被皮影戏打得差点昏厥,此时见它们忽然不动了,虽不知道发生了什么,但也立马又躲到了餐桌的下面,不敢动。

时间在一分一秒地过去,墙壁上的老式挂钟"滴答滴答"的响着。

就在青年等得以为那老头是不是快睡着了的时候,异变发生了!白光闪现,"锵"一声响,地上一把水果刀飞来,竟笔直地冲着聂渊的脑门飞来!

"圆圆!"

纪无欢赶紧叫道,好在聂渊一直警惕着周围,一个摆头躲开了,水果刀c-h-a进了后面的柜门里。

这一刀没刺中,老头似乎还不甘心。

面对再次飞起来的水果


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