这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。
大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了……
这在别的行业里,可能还这么明显。
但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。
这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。
首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。
然后是正常线上发售渠道,和i家、a家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。
最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。
而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。
他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。
——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。
所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?
第151章 彼方团队
9月10日晚上6点整。
距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时,各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。
根据蓝星运营组的反馈,目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99.8。
这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99.8吗?剩下那0.2的人在干什么?!”
运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……”
“说明白点。”
运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”
前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。
很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。
不过,谁会在这个时候选择发难?
几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”
“咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?”
运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”
明言想了一下,说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”
去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。
明言陷入了沉思,结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。
众人一脸严肃地互相讨论道:
“彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”
“虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”
“应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了,只剩0.2这样子。”
“我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”
“他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”
“称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”
“咳咳!”明言突然又清了清嗓子。
这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。
当然,这事最后也没有困扰大家太久。
第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——
在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!
而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99的样子。
第二则是因为,很快这个案子就被终结了。
在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。
——这水军还真是来自邮轮的!!
彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。
正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。
新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。