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《兽群先锋》的及格线是付费排行榜top10,月流水破五亿——

这是当年屠龙宝刀的第一个游戏《逆天诀》的成绩,当时屠龙宝刀还是名不见经传的小工作室,所以邮轮资本觉得这个要求合情合理。

祝温书也觉得这个水平线应该很好达到。

当年他刚毕业,突然就有了《帝国之握》的灵感,然后靠父母这边的经济支援做了出来。

稀里糊涂地,就有了甲联协会的高评分,游戏就火了,也赚钱了。

祝温书一直认为自己是个天才,因为那个点子只不过是他妙手偶得的东西,做的时候也未见多么用心。

而现在的《兽群先锋》是他的呕心沥血之作,花了比《帝国之握》还要多得多的j-i,ng力,没道理会比上一个要差的。

他的心理预期直指付费排行榜第一名!

然而,《兽群先锋》的玩家留存率首先就狠狠打了祝温书的脸。

——一日留存率43!

——七日留存率12!

一半以上的玩家,在第一天体验了游戏就立马走了,简直是走马观花,完全没有玩进去。

对一个新游戏来说,宣传经费买来的流量再大,最后也是要经受玩家的考验的。

玩家的总数和总在线时间固然重要,能体现出一个游戏当前有多么火爆;

但一日、七日留存率和玩家付费率,则反映了游戏未来的成就。

就说当年的《帝国之握》,那数据也是一日留存率81,七日留存率34,标准的a级数据。

而像蓝星的新作《凡性之魂》,同样是角色扮演、动作冒险类的游戏。

它的一日留存率是89,乍一看也还在a级大作的数据标准线里面。

可那是因为它的初期难度过于感人!有些玩家一上手,被希绪弗斯血虐的时候,就知道自己玩不了这个游戏,所以果断地放弃了。

但是剩下几乎所有的玩家,只要玩了下去,没有一个不是赞不绝口的。

——《凡性之魂》的七日留存率,达到了骇人听闻的72。

如果不是这个报告是权威平台ipp家整理出来的,业内人士都没一个会相信这么恐怖的数据,这是设计师们在梦里都不敢梦到的数字。

打个比方,十个玩家下载了游戏,里面有五个是冲着蓝星工作室的名头来的,三个是正巧看到了游戏发行平台的广告推荐来的,一个是朋友推荐或者社交网站上看来的,剩下一个是莫名其妙来走马观花的。

就这样的十个人,进去游戏以后都能立马被吸引,只有一个人觉得不适合自己。

七天过去了,只走了两个人,剩下七个基本都可以确认是深度沉迷了。

这游戏哪里能说是游戏啊,难怪玩家们都哭诉:【蓝星出的游戏里面都加了罂粟壳吧!】

这么说来的话,《凡性之魂》简直是“罪证确凿”,都难成这样了,还能让玩家一边被虐一边欲罢不能,想必是加了成吨成吨的成瘾物质了。

与之相比,《兽群先锋》的七日留存率12,那是直接掉到了c-级的档位了。

这个数据,再怎么粉饰,听溪工作室也是不敢公布的。

明眼人一看便知:这是个“食之无味弃之可惜”的j-i肋游戏,只有实在无聊的几名玩家才玩的下去。

市面上80的游戏都是这样的平庸之作,毫无亮点可言,给再多的推荐,最终也会在几个月内人走茶凉。

第76章 东施效颦

《兽群先锋》的收费系统,又是向屠龙宝刀学习的。

因为营收压力太大,他们的商城系统里有不少东西是破坏平衡的。

换而言之,硬逼着玩家去买这些道具,不买就没有正常的游戏体验。

只可惜,画虎不成反类犬!

《兽群先锋》正常的游戏体验也就是个b级营收游戏的水准。

还硬加上了这么个商城,自然直线下降到c-级别了。

屠龙宝刀的《逆天诀》,可是本身就有a+级水准的,不可同日而语。

以前也正是这个做法,把《帝国之握》这种j-i,ng品游戏都做凉了,因此玩家们对此怨声载道。

【没有人家鬼才的设计能力,就别学屠龙宝刀做事!】

【人家做出了商城,是土豪游戏体验的一部分;你tm做的这个鬼商城,是强行给玩家添堵,先让游戏体验减半,然后让玩家买回本来就属于他们的另一半?这c,ao作给我笑哭了。】

【不好玩。没别的想说的,游戏不好玩,再见。】

对于这件事,业内人士也是看笑话的态度居多。

屠龙宝刀工作室内,也有员工提起这一茬。

不过他们对祝温书实在没多大印象,传的流言就是这样的:

“听说有人学老大做氪金商城诶?”

“作死呢吧。”


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