技能连放。每一招都是放得极快,火炎斩燃起的火光未及熄灭,空蝉双杀劈出的两记手刀已将二人切中。而后带着空蝉双杀手刀的气劲,影舞的结印已经开始,随后漫天飞舞的灰色人影,攻势却是全然集中在了两人身上。
两名玩家完全无法抵挡,接连的攻击,甚至已让两人双脚离地,竟然是活生生被打成了浮空状态。
这,还只是毁人不倦一方面的攻击。叶修的君莫笑此时从旁铺助,在毁人不倦掀起的滔滔攻势下,却是不紧不慢地做着他的输出,配合着毁人不倦的节奏。
毁人不倦显然也是没太把这两个人对手放在眼里,倒是有心和君莫笑较劲。看到君莫笑很配合自己的攻势,不住地变幻节奏,非要君莫笑配合出点岔子他才高兴一般。
结果,这百忙之中君莫笑头顶还冒起了一个微笑的表情,显然是察觉到了毁人不倦的暗中较劲,但是,再乱的节奏,他也能轻松跟上,攻击始终有条不紊。
被困在百流斩水牢中的玩家无法脱困,只能不住地对外发着消息。
眼前那漫天飞舞的身影,看得他是一阵心惊。两个伙伴在这样的攻势完全就是被虐的存在,而这让人眼花缭乱的身影中,君莫笑的存在却是别样的清晰。一招一式,每一个技能,都是有板有眼的。
影舞结束,漫天的人影归于人身。但毁人不倦现在不是跑路,根本没有抽身远离。最终的落位像是面对金香时一样,直接出现在二人头顶,而后直接雀落接上,他的攻击,可还根本没有完!
太强了!
被攻击的两名玩家心中苦不堪言。
作为堂堂大工会的成员,他们还从没被人打到这种地步,这放在竞技场里,简直就是一场“荣耀”的完胜。
雀落后,接背身缚首术,毁人不倦娴熟的连击,快速的操作让两人根本就没有反应的机会。从头到尾,两人的职业甚至都没有机会暴露,因为他们根本没有机会发动哪怕是一次的攻击。
直到此时!
背身缚首术却是一个只能攻击一个目标的技能,此时用出,终于是有一名玩家得到了喘气。只是被雀落一击后,他已是被踩趴在地,此时连忙就要翻身起来,哪知刚起了一半,角色轰一下又是趴回了地上,却是毁人不倦的背身缚首术把另一家伙摔翻在地时,不偏不斜地正砸到了他身上。
两人这还没摔稳呢,就见角色里一颗手雷骨碌碌地滚到了二人的眼前,轰然一声巨响,整个屏幕上都是烟雾,两个角色被掀哪去了连他们自己都不知道,只看到生命条继续在往下刷着,对方的攻击,还在继续。
“不行了……”
两人心中已是一片绝望,完全地放弃了抵抗。除非是有什么外力,而他们自己,他们觉得已经什么都做不到了。
30秒!
整个半分钟,两名玩家就在这种毫无还手之力的情况下被动挨打着。这时百流斩击出的水牢术的技能时间却是已经到了。那名出场就被困玩家终于脱困而出。眼前两人的攻势虽然已经让他心惊胆战,但是此时抛下伙伴独自跑路的事他却怎么也做不出。
“拼了!”
这人狂剑士才刚刚这样一想,甚至没有举起重剑。突然身上噗一声响,却是中了一枪被打得定在了原地。
弹药师技能:僵直弹。
顾名思义,被射中的目标会进入僵直状态。而人这技能直接就以僵直为名,造成的僵直状态时间当然不是像龙牙之类的技能所附加出的效果那么短暂。这一枪打中,出现僵直的时间,足足有2秒。
2秒,对于僵直这种状态来说,已经是一个相当致命的时间了。如僵直弹这种技能,可以说完全可能成为一场战斗的转折点。
僵直效果,可打断任何攻击。
僵直状态中,是进行任何反击的好机会。
枪系中的任何一个职业,无论是不是弹药师,僵直弹几乎都是他们必学的技能。在一段时间里,僵直弹甚至被认为是一个作弊器的存在。
一个被这样超级重视的技能,也必将受到超级的解读和防范。僵直弹如果真是来无影去无踪,百分之百中的话,那就真成了作弊器了。
甚至和普通射击一样犀利的话,都有作弊的嫌疑。
事实上,僵直弹远比普通子弹飞的要慢,而且出膛动静大,子弹体积也大。这样明显的特征,很快就被玩家吃透。高度重视下,人人懂得要提防这技能。
在职业赛场这样的高水平比赛中,僵直弹这类技能都不可能作为一种直接攻击的手段。必须有隐藏,有掩护。从早期的pk起手式,如今已经成了一个辅助的阴人式。
可怜的狂剑士玩家,明
显是大意了。虽然他们都知道君莫笑是一个没转职的散人,但根本没有人细心地去过一遍这个散人到底有些什么技能什么手段。
况且叶修这一枪放的,也很是阴损。
利用混战中的视角遮挡,神不知地放了一枪,声音被掩盖,枪火被掩盖。而射出的时机,更是算准了水牢术的接触时间。
就是被水牢术困在当中的狂剑士自己,甚至都没这样去数,只是等着水牢消失罢了。他更没想着水牢中的他还会被人攻击。因为水牢哪怕是释放着自己的攻击丢到上边。,也是对其的破坏,会缩短它的持续时间。
这完全出人意料,更是算得精准的一枪,可谓是阴到了极点。
甚至在子弹飞出的时候,水牢还没有